Кажется, я не могу понять, почему стек постобработки Unity дает мне ошибку CS0616 для каждого сценария. Кажется, многие люди любят и используют его, но когда я импортирую его, он говорит мне, что "" UnityEditor.PostProcessing.PostProcessingModelEditor ': не является классом атрибута ", и поиск в Google не ставит меня в нужное русло ... как и страница, связанная с msft https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs0616
Кто-нибудь имеет представление о том, что очевидная вещь, которую я должен пропустить?