Swift: Как сделать позиционный звук более реалистичным для локализации звука? - PullRequest
0 голосов
/ 08 ноября 2018

Я пишу какое-то приложение о локализации звука, и я использовал .isPositional в SCNAudioPlayer для создания пространственного звука на SCNNode. Вот как выглядят мои коды:

func spatialAudio(inputNode: SCNNode){
    let audio = SCNAudioSource(fileNamed: "source.wav")
    audio!.isPositional = true
    audio?.load()
    let player = SCNAudioPlayer(source: audio!)
    inputNode.addAudioPlayer(player)
}

Но результат пространственного звука не совсем хорош, так как пользователю трудно локализовать источник звука. Есть ли другой способ создать более реалистичный пространственный звук в Swift?

Я слышал о некоторых алгоритмах, используемых в локализации звука, таких как передаточная функция, связанная с головой (HRTF), межвузовая разница во времени (ITD) и межвузовая разница в уровне (ILD). Использует ли позиционный звук Swift эти алгоритмы? Если это не так, как я могу изменить звук, чтобы использовать эти алгоритмы?

...