Как получить / сгенерировать правильный коллайдер сетки в Unity, используя модель, экспортированную из Blender (.obj / .fbx)?
Thisмой второй день с использованием Blender, и я нахожусь на контрольно-пропускном пункте.Я попытался поиграться с Rigid Body Collisions, то есть, установив «Shape» на Convex Hull и «Source» на Final / Deformed (в документах Blender указано, что эти две настройки захватывают модификаторы), я попробовал «Generate Colliders» внутри Unityи сетчатый коллайдер всегда выходит, как указано выше.Коробка.
Как назначить сетку коллайдера для точной сетки?Я начал с круга и использовал логический модификатор для создания выреза.Желание состоит в том, чтобы коллайдер сетки был точно вокруг сетки, что означает отсутствие коллайдера на вырезе.Как это сделать?