Unity - случайно сгенерированные черви, такие как деструктивный совет местности - PullRequest
0 голосов
/ 20 февраля 2019

Я искал в Интернете некоторые рекомендации для этого, и мне не повезло.У меня проблемы с разрушаемой частью моей местности.В настоящее время у меня есть скрипт, который заполняет 2d массив с 1 и 0, а затем продолжает создавать меш и коллайдер из этого массива.У меня проблема в том, что я понятия не имею, как обнаружить часть сетки, которая была поражена взрывом, а затем почти вырезать взрыв из сетки.Я изо всех сил пытаюсь найти какие-либо подсказки о том, как изменить сгенерированную сетку во время выполнения.

Все, что я видел в сети до сих пор, - это сторонние ресурсы, но я бы хотел как можно больше избегать использования активов..

Я не прошу, чтобы кто-то дал мне решение, скорее, укажи мне правильное направление.

Извините, если этого объяснения не было, но вкратце,Можно ли изменить сетку во время выполнения, и если да, то как?

...