Использование сетки коллайдера в Unity с Bullet Physics - PullRequest
0 голосов
/ 28 октября 2018

При использовании этой рампы в качестве коллайдера с выпуклой оболочкой шарик катится по краю следующим образом:

Рампа и шар

Ramp and ball

Настройки физики пули

Bullet physics settings

Блендер

Blender

Спасибо!

/ T

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 29 октября 2018

Спасибо!Создатель плагина придал этому решению видGImpactTriangleMeshShape, если он динамический

0 голосов
/ 28 октября 2018

Потому что это не выпуклая форма.

...