Я пытался понять, как использовать текстуры с плавающей точкой в GLES2. Справочник по API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) говорит, что могут использоваться только неподписанные байты и шорты, но я видел людей, которые говорят, что это поддерживается в других местах.
Я мог бы использовать GL_LUMINANCE в качестве формата текстуры, но это дает мне только одно значение с плавающей запятой.
Если у кого-то есть понимание, я был бы признателен.