Какой самый дешевый способ отображения трехмерной модели 480x115x115 на моем персональном веб-сайте?Я слышал о Maya, Blender, Unity и Unreal Engine, но не знаю, какой использовать.
Изображение модели туловища Бенджи:

Мои характеристики:
Нет Unity: в настоящее время у меня есть только ноутбук с Ubuntu, поэтому я не могу быстро использовать Unity.
Подробная информация о "теле" Бенджи в numpy:
- У меня есть 1 представление, представляющее собой его тело в виде сплошного трехмерного массива массивов Numpy.
- У меня есть еще одно представление, представляющее собой оболочку его тела (поверхностные пиксели его тела).,Это представление имеет форму (480,115,115) и содержит 378,477 "on" пикселей.(т.е. Биг-О (1 000 000)).Для дальнейшего контекста, 480x115x115 - это O (6,000,000). Твердый Benji имеет гораздо больше «включенных» пикселей.Это дает вам представление о масштабе рендеринга, о котором мы говорим.
Я рендерил эту оболочку (представление 2) в Blender 2.79 (2.79b-linux-glibc219-x86_64) на моей 64-немного Ubuntu 16.04 машина, и это было неуправляемым.Всякий раз, когда я пытался выбрать или переместить модель, моя машина зависала.Я хочу повернуть Бенджи в 4 пи стерадианы, посмотреть на него со всех сторон и т. Д. Задержка Блендера не была приемлемой для моих нужд.Я надеюсь, что эта задержка не потому, что у меня слишком много точек данных, потому что я хочу визуализировать Бенджи в высоком разрешении.
Мое видение, веб и графический фон:
- ок.20 часов работы базового сервера Flask для класса
- ок.50 часов обучения по программе Computer Vision в старших классах (MATLAB)
- ок.50 часов Графика исследования (работа с сюжетами и т. Д. В Numpy)
- ок.50 независимых часов работы с Numpy для этого проекта
- ок.200 часов работы с Java (C / C ++ / C # -подобный синтаксис) для различных вступительных классов
- ок.2 часа работы с JS (т.е. я хочу избежать технических деталей JavaScript, если это вообще возможно)
- В последнее время я работаю в Numpy, Python, Blender и Flask
Я публикую это, чтобы помочь ответчикам понять, что займет у меня много времени, а что - у меня.Пожалуйста, дайте мне знать любую другую информацию, которую я могу опубликовать, чтобы помочь вам помочь мне.Если есть ясное лучшее решение этой проблемы трехмерного моделирования, я потрачу время, чтобы узнать, какой синтаксис и детали реализации требуются.
Спасибо за чтение этого длинного поста!