Сокет, добавленный в UE4, слишком большой - скелет экспортирован из блендера - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2020

Я рассмотрел некоторые из причин, которые могут вызвать это, и после проверки всех их, я все еще имею ту же проблему.

Шкала и для скелета, и для me sh в блендере были применены и имеют значение 1 для всех осей. Система единиц измерения в блендере установлена ​​на metri c, а масштаб единиц измерения равен 1,00. Я пробовал проверять и снимать отметку" apply unit "в окне экспорта

Масштаб символа идеален, когда я открываю и использую его в UE4, это просто проблемы при добавлении сокета, сокет по умолчанию гигантский по сравнению со скелетом

1 Ответ

1 голос
/ 14 апреля 2020

Вам нужно установить масштаб единиц сцены Blenders на 0,01, если вы используете Metri c по умолчанию.

enter image description here

Подобная проблема решена здесь: https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/afvjrp/sockets_are_huge_and_upscale_everything/

...