Я рассмотрел некоторые из причин, которые могут вызвать это, и после проверки всех их, я все еще имею ту же проблему.
Шкала и для скелета, и для me sh в блендере были применены и имеют значение 1 для всех осей. Система единиц измерения в блендере установлена на metri c, а масштаб единиц измерения равен 1,00. Я пробовал проверять и снимать отметку" apply unit "в окне экспорта
Масштаб символа идеален, когда я открываю и использую его в UE4, это просто проблемы при добавлении сокета, сокет по умолчанию гигантский по сравнению со скелетом