Импорт новых анимаций для существующего персонажа из Blender в Unreal Engine - PullRequest
0 голосов
/ 30 марта 2019

Итак, я создаю игру и столкнулся с этой проблемой. Я построил персонаж с нуля в Blender с 5 анимациями. Я успешно экспортировал файл .fbx и внедрил его в движок Unreal. Ошибок нет и игра работает отлично, все 5 анимаций работают. Теперь мне нужно добавить больше анимации персонажу. Здесь я немного растерялся.

Я построил 5 дополнительных анимаций в Blender, сохранил файл .fbx, но когда я пытаюсь импортировать его в нереальный, я получаю сообщение об успешном повторном импорте, но новые анимации не отображаются в браузере файлов нереального движка.

Я стараюсь не создавать план анимации с нуля. Можно ли как-нибудь добавить анимацию к нереальным и использовать их с одним и тем же персонажем.

Я посмотрел ретаргетинг анимации, но в моем случае это не работает. Я не пробовал все, но я ищу решения онлайн и продолжаю сталкиваться с тупиками. Может кто-нибудь помочь или указать мне правильное направление, я буду очень благодарен.

Весь проект был построен в чертежах. Пользовательского кода C ++ не существует.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 01 июля 2019

Чтобы ответить на мой собственный вопрос, вы просто указываете, что корневая кость в Blender имеет имя, отличное от «Armature», и экспортируете его как файл .fbx.Импортируйте его в Unreal, используя существующую скелетную сетку.

0 голосов
/ 03 апреля 2019

Когда вы импортируете fbx файлы анимации, должно появиться диалоговое окно, спрашивающее вас, к какому каркасу вы хотите применить анимацию, в большинстве случаев этого должно быть достаточно для нацеливания анимации на указанный скелет. Вы просто хотите убедиться, что все ваши скелетные сетки нацелены на один и тот же скелет.

...