запекать и экспортировать анимацию с использованием арматуры и объектной анимации, чтобы сделать ее нереальной из блендера - PullRequest
0 голосов
/ 20 февраля 2019

В последние пару дней у меня были проблемы с переводом моей анимации из блендера в нереальную.Я делаю роботизированную руку с большим глазком на конце, внутри этого глаза - отверстие в стиле камеры.Я оснастил руку, используя арматуру и кости, но подумал, что будет разумнее использовать ограничения или драйверы для апертуры в глазу, поскольку она состоит из 16 отдельных объектов, которые все вращают вокруг своих локальных осей.

Как мне объединить эти отдельные действия от объектов с действиями от арматуры?Я анимировал его так, чтобы эти анимации при наложении играли идеально, но когда я экспортирую их в нереальные, они больше не перекрываются.Я думал, что мне, возможно, придется объединить действия в 1 действие?Как мне это сделать? Снимок экрана моего текущего редактора NLA, показывающий 2 действия, которые я хочу объединить вместе

Спасибо за чтение!я надеюсь, что кто-то может мне помочь, я совершенно новый как для нереального движка, так и для блендера, так что этот проект стал настоящим приключением ...

...