Мне недавно удалось вырвать 3D-модели из Metroid Prime в стиле Retro 2002 из его Gamecube ISO с помощью программы HECL ( страница загрузки ). Программа извлекает из игры все виды файлов и помещает их в формат Blender .BLEND.
Моя цель - получить модели и анимации в UE4 с использованием формата FBX, однако при импорте в UE4 отображается только одна кость из арматуры, и все данные анимации теряются.
Это проблема, о которой я слышал и от других людей, однако ни у кого нет решения. Моя единственная теория заключается в том, что проблема в какой-то степени связана с добавленной вкладкой «HECL» в этих файлах .BLEND, которая неустранима. Имейте в виду, что у меня мало опыта в Blender и почти нет опыта в UE4, однако я смог успешно экспортировать / импортировать свои собственные сетки и анимацию.
Настройки экспорта в Blender:
Версия: FBX 7.4 binary
Main:
Выбранные объекты: проверено
Масштаб: 1,00
Масштаб применения: все локальные
Вперед: -Z Вперед
Вверх: Y вверх
Арматура и сетка выбраны
! ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ! Применить преобразование: не проверено
Пользовательские свойства: не проверены
Режим Путь: Авто
Пакетный режим: Выкл.
Герметрия:
Применить модификаторы: проверено
Использовать модификаторы настроек рендеринга: проверено
Разглаживание лица
Свободные края: не проверены
Касательное пространство: не проверено
Арматура:
Только деформировать кости: не проверено
Добавить листовые кости: проверено
Основная ось кости: ось Y
Ось вторичной кости: ось X
Арматура FBXNode Тип: Нуль
Анимация:
Запеченная анимация: проверено
Ключ все кости: проверено
Полосы NLA: проверено
Все действия: Проверено
Принудительное начало / окончание: проверено
Скорость выборки: 1,00
Упростите: 1,00