Программа Blender 'HECL' Ripping, приводящая к потере данных анимации в UE4 при импорте - PullRequest
0 голосов
/ 29 августа 2018

Мне недавно удалось вырвать 3D-модели из Metroid Prime в стиле Retro 2002 из его Gamecube ISO с помощью программы HECL ( страница загрузки ). Программа извлекает из игры все виды файлов и помещает их в формат Blender .BLEND.

Моя цель - получить модели и анимации в UE4 с использованием формата FBX, однако при импорте в UE4 отображается только одна кость из арматуры, и все данные анимации теряются.

Это проблема, о которой я слышал и от других людей, однако ни у кого нет решения. Моя единственная теория заключается в том, что проблема в какой-то степени связана с добавленной вкладкой «HECL» в этих файлах .BLEND, которая неустранима. Имейте в виду, что у меня мало опыта в Blender и почти нет опыта в UE4, однако я смог успешно экспортировать / импортировать свои собственные сетки и анимацию.

Настройки экспорта в Blender:

Версия: FBX 7.4 binary

Main:
Выбранные объекты: проверено
Масштаб: 1,00
Масштаб применения: все локальные
Вперед: -Z Вперед
Вверх: Y вверх

Арматура и сетка выбраны

! ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ! Применить преобразование: не проверено
Пользовательские свойства: не проверены
Режим Путь: Авто
Пакетный режим: Выкл.

Герметрия:
Применить модификаторы: проверено
Использовать модификаторы настроек рендеринга: проверено
Разглаживание лица
Свободные края: не проверены
Касательное пространство: не проверено

Арматура:
Только деформировать кости: не проверено
Добавить листовые кости: проверено
Основная ось кости: ось Y
Ось вторичной кости: ось X
Арматура FBXNode Тип: Нуль

Анимация:
Запеченная анимация: проверено
Ключ все кости: проверено
Полосы NLA: проверено
Все действия: Проверено
Принудительное начало / окончание: проверено
Скорость выборки: 1,00
Упростите: 1,00

1 Ответ

0 голосов
/ 01 ноября 2018

Согласно этой нити , вам необходимо отсоединить арматуру от сетки, а затем прикрепить ее, используя пустые группы. Я также рекомендовал бы использовать 'L' для импорта сетки в файл смешивания, из которого вы экспортируете.

Реддит пост:

Чтобы сохранить арматуру и анимацию, сделайте следующее:

Отключить модель от якоря

Переподключиться и выбрать вес с помощью «Пустых групп»

Отключить интерполяцию 60fps для анимации

Сделать все данные локальными

Есть другие шаги, которые я, вероятно, забыл, но это самые важные.

...