Прочитав систему координат в OpenGL, я решил переместить камеру по всему миру, мне просто нужно перевести координаты вида.Если я скажу использовать view = glm::translate(view, glm::vec3(0, 0, -50));
, я перевожу камеру на 50 единиц назад (переводя мир на 50 единиц вперед).Подумав, я понял, я столкнулся с функцией LookAt.Я не могу понять, почему мне нужно использовать эту функцию, если я могу просто перемещаться по камере, перемещая и поворачивая изображение.Все это немного сложно обернуть голову, так что извините, если это не имеет особого смысла!