Мне нужна помощь с gluLookAt (). Я пытаюсь использовать его после моего вызова glOrtho () (который я считаю правильным) в попытке сделать вид вниз по оси z от слегка приподнятого вида по оси y. Из того, что я понимаю в функции gluLookAt (), первые три параметра - это то, откуда вид, или «глаз», а следующие три - то, куда смотрит глаз, а последние три - угол зрения?
Я перепробовал множество различных настроек и не могу ничего отобразить на экране, и все попытки привели к пустому черному экрану.
Я искал в Интернете целые примеры на практике его использования и не могу найти ничего, кроме объяснений функции (что, я думаю, я понимаю, но не могу приступить к работе).
Я не собираюсь публиковать какой-либо код, который я пробовал, потому что я пробовал слишком много разных методов, и теперь у меня остался полный беспорядок кода, и, честно говоря, я не хочу сделать чьи-нибудь глаза кровоточить.
Мой вопрос: может кто-нибудь опубликовать или описать лучше пример небольшой программы, которая использует gluLookAt (), которая работает
Вот ужасный код, который у меня есть на данный момент (только для тестирования):
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <windows.h>
void init_ortho(int width, int height)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(width,height,32,SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "OpenGL Test", NULL );
glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, width , height , 0, 0, 20 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
gluLookAt(0,0,0, 300,300, 5, 0,1,0);
glLoadIdentity();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
int Check(int keystroke, int x)
{
if (keystroke == 65)
x += 10;
return x;
}
int main(int argc, char **argv)
{
init_ortho(640, 480);
glLoadIdentity();
int x = 300;
bool quit = false;
while (quit == false)
{
for (int i = 0; i < 300; i++)
{
if (GetAsyncKeyState(i) == -32767)
{
x = Check(i, x);
if (x > 400)
quit = true;
glTranslatef(x,300,10);
glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(0, 0,0);
glVertex3f(100, 0,0);
glVertex3f(100,100,0);
glVertex3f(0, 100,0);
glEnd();
glLoadIdentity();
SDL_GL_SwapBuffers();
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}