Я отображаю четырехугольник на псевдо-2D холсте через OpenGL.Для этого я использую ортографическую проекцию через:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-ratio, ratio, -1, 1, 0, 10000);
Координаты отображаемого четырехугольника:
float[] quadCoords = {-10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, -10.0f, 5.0f,
10.0f, 10.0f, 5.0f,
-10.0f, 10.0f, 5.0f};
Этот четырехугольник отображается как 2 треугольника (я избавляю вас от кода),Я также применяю текстуру, которая работает хорошо.«Камера» определяется перед рендерингом четырехугольника следующим образом:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluLookAt(gl, -10.0f, -10.0f, -5, -10.0f, -10.0f, 0f, 0f, 1.0f, 0.0f);
Как вы можете видеть, окно просмотра центрируется в [-10, -10, 0], которое должно быть центрировано в левом нижнем углу.из четырехОднако при рендеринге сцены это выглядит следующим образом:
Похоже, что это правый нижний угол, но это не так.Я проверил это, и оказалось, что ось X перевернута.Я делаю что-то не так с gluLookAt?Или я что-то пропустил?