Я делаю американские горки внутри скайбокса в OpenGL, и без особых знаний о его функциях или компьютерной графике это оказывается очень трудным. Я нарисовал американские горки, используя сплайн-интерполяцию Catmull-Rom, и нарисовал каждую точку с помощью glVertex3f. Теперь я хочу вызывать функцию update()
каждые 50 мс, чтобы перемещать камеру по дорожке. gluLookAt()
приводит к странным результатам: либо удаление дорожки с экрана, создание черного экрана и т. Д. Я думаю, что мне нужно переместить некоторые функции матрицы, но я не уверен, куда поместить каждую из них. Вот мой код:
int main(int argc, char** argc)
{
// ... load track, etc ...
// Init currpos, nextpos, iter, up
currpos = Vec3f(0, 0, 0);
nextpos = currpos;
iter = 0;
up = Vec3f(0, 1, 0);
deque<Vec3f> points;
Vec3f newpt;
// Loop through the points and interpolate
for (pointVectorIter pv = g_Track.points().begin(); pv != g_Track.points().end(); pv++)
{
Vec3f curr(*pv); // Initialize the current point and a new point (to be drawn)
points.push_back(curr); // Push the current point onto the stack
allpoints.push_back(curr); // Add current point to the total stack
if (points.size() == 4) // Check if there are 4 points in the stack, if so interpolate
{
for (float u = 0.0f; u < 1.0f; u += 0.01f)
{
newpt = interpolate(points[0], points[1], points[2], points[3], u);
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(newpt.x(), newpt.y(), newpt.z());
allpoints.push_back(newpt);
}
points.pop_front();
}
}
// glutInit, InitGL(), etc...
}
void InitGL(GLvoid)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(100.0, (GLfloat)WINDOW_WIDTH / (GLfloat)WINDOW_HEIGHT, .0001, 999999);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
}
void display (void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(currpos.x(), currpos.y(), currpos.z(), nextpos.x(), nextpos.y(), nextpos.z(), up.x(), up.y(), up.z());
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); // Enable texturing from now on
/* draw skybox, this was from previous assignment and renders correctly */
glPopMatrix();
// now draw rollercoaster ...
glPushMatrix();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
deque<Vec3f> points;
Vec3f newpt;
for each (Vec3f pt in allpoints)
{
glColor3f(1, 1, 1);
glVertex3f(pt.x(), pt.y(), pt.z());
}
glutTimerFunc(50, update, 1);
glEnd();
glPopMatrix();
// Swap buffers, so one we just drew is displayed
glutSwapBuffers();
}
void update(int a)
{
if (iter < allpoints.size())
{
currpos = allpoints[iter];
nextpos = allpoints[iter + 1];
gaze = nextpos - currpos;
gaze.Normalize();
Vec3f::Cross3(binorm, gaze, up);
binorm.Normalize();
Vec3f::Cross3(up, binorm, gaze);
up.Normalize();
glutPostRedisplay();
}
iter++;
}
Идея состоит в том, что я держу глобальную очередь allpoints
, которая включает в себя контрольные точки сплайна и интерполированные точки. Как только это будет завершено, я звоню update()
каждые 50 мс и перемещаю камеру вдоль каждой точки в allpoints
. В предыдущей версии проекта я видел, что американские горки были нарисованы правильно. Кажется, что gluLookAt()
не работает так, как я хочу. С помощью приведенного выше кода программа начинается с того, что камера смотрит на одну сторону скайбокса с частью американских горок, а затем, когда вызывается update()
, американские горки исчезают, но камера не двигается. Я возился с тем, куда я помещаю матричные функции OpenGL, и в зависимости от того, где они иногда update()
также приведет к пустому экрану.