Как определить вектор нормали к плоскости визирования в OpenGL? - PullRequest
2 голосов
/ 12 марта 2012

Я работаю над своего рода функцией орбиты камеры для приложения, и мне нужно знать вектор нормали к плоскости обзора. Я думаю, что это может быть то же самое, что и вектор прямой видимости, не так ли? Я не знал, как объяснить, поэтому я нарисовал немного:

img http://img714.imageshack.us/img714/6233/explanationo.jpg

1 Ответ

2 голосов
/ 12 марта 2012

Вы знаете вектор, который указывает вперед (не "линия обзора", просто "вперед")?Вы знаете, с позиции камеры?«Нормаль к плоскости зрения» указывает назад .И это все.

Кроме того, графические редакторы обычно имеют «текстовый» инструмент, который дает гораздо лучшие результаты, чем рукописный текст.Как правило, если у вас нет графического планшета, ваш текстовый редактор обладает чувствительностью к нажатию и ваш почерк безупречен, вам следует использовать текстовый инструмент.

...