У меня проблема с Mixamo Animations в Unity (2018.3). Я скачал некоторые анимации из Mixamo. Настройки загрузки: FBX для Unity, 60 FPS, без скина (но я импортировал модель, которую я использую в своей игре, в Mixamo для загрузки анимации на основе этой 3D-модели). У моего игрока есть Mesh Colliders и прикрепленная к нему камера (это 3D игра от первого лица). Когда я запускаю игру, анимация работает нормально, но графика моего персонажа стоит немного рядом с моим настоящим «игроком» с коллайдерами и прикрепленной к нему камерой. Но они прикреплены друг к другу, потому что, если я переместлю Графику, фактический Объект Игрока переместится также в том же количестве. И графика немного опускается на землю, фактического игрока нет.
Вот изображение в режиме воспроизведения (просмотр сцены): https://imgur.com/kULDRNJ
PS: как я могу изменитьФорма Mesh Collider автоматически с анимацией (на изображении вы можете видеть, что коллайдер имеет форму "T-Pose", и я хочу, чтобы он настраивался на анимацию)?
Большое спасибо !! !