Unity3d: проблема с анимациями Mixamo, они меняют положение графики игрока вне коллайдеров и подключенной камеры - PullRequest
0 голосов
/ 26 октября 2019

У меня проблема с Mixamo Animations в Unity (2018.3). Я скачал некоторые анимации из Mixamo. Настройки загрузки: FBX для Unity, 60 FPS, без скина (но я импортировал модель, которую я использую в своей игре, в Mixamo для загрузки анимации на основе этой 3D-модели). У моего игрока есть Mesh Colliders и прикрепленная к нему камера (это 3D игра от первого лица). Когда я запускаю игру, анимация работает нормально, но графика моего персонажа стоит немного рядом с моим настоящим «игроком» с коллайдерами и прикрепленной к нему камерой. Но они прикреплены друг к другу, потому что, если я переместлю Графику, фактический Объект Игрока переместится также в том же количестве. И графика немного опускается на землю, фактического игрока нет.

Вот изображение в режиме воспроизведения (просмотр сцены): https://imgur.com/kULDRNJ

PS: как я могу изменитьФорма Mesh Collider автоматически с анимацией (на рисунке вы можете видеть, что коллайдер имеет форму "T-Pose", и я хочу, чтобы он настраивался на анимацию)? Я думал, что смогу прикрепить коллайдер к вышке, но я не знаю, какой коллайдер мне следует использовать, чтобы он подходил для всего тела. У меня также нет идеальных снаряжения для этого (например, у меня есть снасти для плеча, шеи и одной руки, но каким-то образом коллайдер должен соответствовать всему игроку. Здесь вы можете увидеть мою иерархию с вышками: https://imgur.com/o5x1ouP

Большое спасибо !!!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...