UE4 - вопрос о работе с миксамо - PullRequest
0 голосов
/ 13 января 2020

Я не лучший аниматор, поэтому я хотел использовать миксамо в нереальном движке, чтобы просто позволить некоторым людям бездельничать. Я попытался импортировать эти предустановленные символы миксамо, и он работал отлично.

Но когда я пытаюсь сделать то же самое с символами, я леплю на zbru sh и загружаю их на mixamo, мой нереальный файл просто вылетает и горит. Я делаю ошибку для некоторых новичков ??

Мой рабочий процесс действительно не такой уж особенный. его буквально просто

zbru sh: вылепить низкополигональную (2k - это слишком много ??) версию моей модели и накрасить ее - экспортировать как obj -

mixamo: mixamo авторизовать его - скачать модель t-pose - скачать версию анимации -

нереально: попытаться импортировать загруженную модель ts - плакать, как нереально загорается и уносит с собой мои мечты

Я тупой? Или это просто нормально, что я не могу просто подгонять вещи, которые я сам не хочу подгонять? Это какой-то ленивый механизм, который заставляет меня делать это нелегко?

Если в таком случае кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, в чем заключается его цель - просто позволить случайному персонажу сесть за стол и покачивать ногами в фон ?

Буду безмерно благодарен.

1 Ответ

0 голосов
/ 23 января 2020

Я наконец-то знаю, в чем проблема. Поэтому, если кто-то еще борется с импортом скелета me sh: ему нужно назначить материал.

это был журнал ошибок: утверждение не удалось: (индекс> = 0) & (индекс < ArrayNum) [Файл: D: \ Build ++ UE4 \ Sync \ Engine \ Source \ Runtime \ Core \ Public \ Containers / Array.h] [Строка: 614] Индекс массива вне границ: 0 из массива размером 0

Буквально только включая материал будет исправить это

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...