Прямая проекция в GPU - PullRequest
       6

Прямая проекция в GPU

0 голосов
/ 08 апреля 2020

В статье A-SVGF они утверждают, что прямое перепроецирование сложно с использованием G-буфера, но тривиально с использованием буфера видимости.

В Методы временной когерентности в реальном Рендеринг времени объясняет, что прямое проецирование сложно и дорого в обычном оборудовании для графических карт c, потому что оно включает в себя операцию рассеяния.

Что такое операция рассеяния и почему она дорогая? И почему буфер видимости делает эту прямую проекцию тривиальной проблемой?

...