В статье A-SVGF они утверждают, что прямое перепроецирование сложно с использованием G-буфера, но тривиально с использованием буфера видимости.
В Методы временной когерентности в реальном Рендеринг времени объясняет, что прямое проецирование сложно и дорого в обычном оборудовании для графических карт c, потому что оно включает в себя операцию рассеяния.
Что такое операция рассеяния и почему она дорогая? И почему буфер видимости делает эту прямую проекцию тривиальной проблемой?