Box2d + CoCos2d: автоматическое перемещение объекта для имитации движения компьютера в игре - PullRequest
1 голос
/ 27 апреля 2010

Я работаю над хоккейной игрой и реализую однопользовательский режим. Я пытаюсь переместить "компьютер" веслом в режиме нападения (движение к мячу). Я использую CoCos2d и Box2d. Я двигаю весло с помощью MouseJoints. Проблема в том, что Весло вообще не двигается!

тик вызывается в методе init

[self schedule:@selector(tick:)];

...

  - (void)tick:(ccTime) dt 
 {
  _world->Step(dt, 10, 10);    

  CCSprite *computer_paddle;
  CCSprite *ball;
  b2Body *computer_paddle_b2Body;
  float32 direction;
  b2Vec2 velocity;


  for(b2Body *b = _world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {    
   if (b->GetUserData() != NULL) {
    CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();      

    if (sprite.tag == 1) { //ball
     ball = sprite;
     static int maxSpeed = 10;
      velocity = b->GetLinearVelocity();
     float32 speed = velocity.Length();
      direction = velocity.y;

     if (speed > maxSpeed) {     
      b->SetLinearDamping(0.5);
     } else if (speed < maxSpeed) {
      b->SetLinearDamping(0.0);
     }

    } 

    if (sprite.tag == 3){ // paddle
     computer_paddle  = sprite;
     computer_paddle_b2Body = b; 


    }


  // update sprite position
  sprite.position = ccp(b->GetPosition().x * PTM_RATIO,b->GetPosition().y * PTM_RATIO);
  sprite.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle()); 


  } 


 }


 // update the computer paddle in single player moving it towards the ball using MouseJoint


 //move towards the ball
 b2Vec2 b2Position = b2Vec2(ball.position.x/PTM_RATIO,ball.position.y/PTM_RATIO);

 b2MouseJointDef md1;


md1.bodyA = _groundBody;

md1.bodyB = computer_paddle_b2Body;

md1.target = b2Position;

md1.collideConnected = true;

md1.maxForce = 9999.0 * computer_paddle_b2Body->GetMass();

_mouseJoint = (b2MouseJoint *)_world->CreateJoint(&md1);

computer_paddle_b2Body->SetAwake(true);

1 Ответ

0 голосов
/ 06 октября 2011

Проверьте:

а) тело спит

b) тело является статичным телом

Если он спит и у вас нет других тел, полностью отключите его. В противном случае отключите режим сна: body-> SetSleepingAllowed (NO)

Примечание: это соответствует Справочнику API Box2D 2.2.1 , который пока не используется по умолчанию в cocos2d 1.0, поэтому функция может отличаться в вашей версии Box2D.

Также проверьте, что ваше тело является динамическим, посмотрев член типа b2BodyDef и, при необходимости, установите его как динамический (см. Перечисление b2BodyType). Я не уверен, какое значение по умолчанию, оно должно быть динамическим, но это может зависеть от версии Box2D.

...