Я новичок в OpenGL и мобильном программировании в целом.
Я пытаюсь загрузить 2 текстуры и показать их на одном объекте (я имею в виду один набор вершин) с разными координатами.
Мой подход:
glGenTextures(2, &textures[0]);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glClientActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, mapTextCoords);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, map.width, map.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, [map getByteData]);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glClientActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, backgroundTextCoords);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, background.width, background.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, [background getByteData]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, mapVertices);
Что я делаю не так?И что мне делать дальше?
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, BYTES_PER_PIXEL);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
В результате я получил белый объект (без текстур вообще).