Так как к декабрю я все еще хочу создать простой клон Pac-Man, я в настоящее время обучаю себя C #, чтобы использовать XNA Game Studio 3.1, что я считаю лучшим ответом с готовой документацией для изучения от того, чтобы быть своего рода безопасным для будущего.
В любом случае, проблема связана с книгой, которую я читаю, в которой функция объявлена так:
public void TransformVectorByReference()>
{
/* ...stuff... */
}
Я предполагаю, что внутреннее устройство не важно, потому что компилятор жалуется на символ ´> `в объявлении функции. Однако несколько функций объявляются следующим образом, и все они выдают ошибки типа:
; ожидается.
Может кто-нибудь сказать мне, что делает эта функция / указать мне на предыдущий вопрос SO, потому что я не нахожу никаких ответов с помощью поиска, так как я не знаю, как назвать забавную вещь.
Книга, из которой я получил этот фрагмент кода, - Сэм Microsoft XNA Game Studio 3.0. Если у кого-то есть другие, более лучшие альтернативы этой книге, я был бы очень рад увидеть их.
Edit:
Я добавил одну примерную функцию из трех-пяти функций, которые почти идентичны, но одна использует ключевое слово>. Однако было отмечено, что это может быть не ошибка автора, а способ, которым книга была подготовлена / исправлена.
public void TransformVectorByReference()
{
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationY( MathHelper.ToRadians(45.0f) );
// Create a vector pointing the direction the camera is facing.
Vector3 transformedReference;
Vector3.Transform(ref cameraReference, ref rotationMatrix, out transformedReference);
// Calculcate the position the camera is looking at.
Vector3.Add(ref cameraPosition, ref transformedReference, out cameraTarget);
}
public void TransformVectorByReferenceAndOut()>
{
Matrix rotationMatrix = Matrix.CreateRotationY( MathHelper.ToRadians(45.0f) );
// Create a vector pointing the direction the camera is facing.
Vector3 transformedReference;
Vector3.Transform( ref cameraReference, ref rotationMatrix, out transformedReference );
// Calculate the position the camera is looking at.
Vector3.Add( ref cameraPosition, ref transformedReference, out cameraTarget );
}