Ксавье:
Я всегда хожу напрямую на сайты разработчиков вендоров GPU.У них будут полностью настроенные среды разработки и буквально сотни готовых примеров кода.
Например, взгляните на сайт разработчика NVIDIA для GPU Gems: есть несколько статей о водных эффектах.
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_home.html
Основные движки отлично справляются с этими физическими эффектами симуляции, и если вы действительно не хотите стать художником спецэффектов, я бы предложил выбрать движок, который будет делать эффекты, как выЗнайте, что они сделают это с самыми известными методами в то время, и у них есть коммерческий стимул, чтобы продолжать улучшать это.
Тот факт, что графический процессор теперь обладает такой вычислительной мощностью, что он может выполнять эти сложные физические эффекты, создает еще один барьер для входа: вам нужно знать и знать детали графических процессоров NVIDIA, графических процессоров AMD иГрафические процессоры Intel и т. Д. Это работа на полный рабочий день, и если вы сосредоточены на использовании этих эффектов, вы можете отследить их.
Однако, сказав это, если вы действительно заинтересованы в том, как работают эти спецэффектыЯ предлагаю вам присоединиться к сообществу Blender (http://www.blender.org).Там есть действительно хорошие люди, и сообщество готово помочь.Другим ценным ресурсом является физический движок Bullet (http://bulletphysics.org/wordpress/).Это третий по популярности физический движок для игр за Havok и PhysX, которые являются крупными коммерческими проектами.