Мне нужна помощь с камерой после спрайта.У меня есть класс камеры, который не следует за спрайтом должным образом.У меня класс камеры
camera cam;
cam.position = sprite.position;
этот фрагмент кода не выполняется должным образом.каждый раз, когда я запускаю этот код, он сбрасывает мой спрайт, как если бы он был в позиции (0,0), а затем следует за моим спрайтом.Вот видео пример того, о чем я говорю.
Позиция моего спрайта в (60,515).
class Camera2d
{
public float _zoom;
public Matrix _transform;
public Vector2 _position;
protected float _rotation;
public Camera2d()
{
_zoom = 1.0f;
_rotation = 0.0f;
_position = Vector2.Zero;
}
//public float Zoom { }
//public float Rotation { }
public void Move(Vector2 amount)
{
_position += amount;
}
public Vector2 CPos
{
get { return _position; }
set { _position = value; }
}
public Matrix get_tranformation(GraphicsDevice graphicsDevice)
{
_transform = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(-_position.X, -_position.Y, 0));
return _transform;
}
}