Есть идеи как это сделать?Теперь у меня есть динамически генерируемая кубическая карта, которую я использую в качестве текстуры отражения на торе.
Размытие каждой стороны отдельно не сработает, верно?Из-за пикселей рядом с границей, которые не получат влияния размытия от соседей.
Может быть, я должен создать еще одно FBO, связать его, "развернуть" кубическую карту на экране, применить базовый шейдер размытия и затем отделитьразмытая текстура на 6 сторон?Не уверен, как сделать «отдельную» часть.