вершины меньше спрайта при отображении на экране iPhone - PullRequest
0 голосов
/ 15 июля 2011

Я использую помощника вершины, чтобы получить края моих спрайтов. Я использую Cocos2d + Box2d на iPhone. Проблема, которую я получаю, состоит в том, что отладочная отрисовка на устройстве, на котором я тестирую, появляется, но визуализированные или показанные вершины меньше моих спрайтов даже после тщательного отслеживания краев спрайтов и использования того же спрайта.

Хорошо, вот скриншот проблемы!

enter image description here

Зеленый треугольник должен соответствовать краям спрайта. Также это код, который я использовал:

Это код GLESDebugDraw

    - (void)setupDebugDraw {
debugDraw = new GLESDebugDraw(PTM_RATIO* [[CCDirector   sharedDirector]    
contentScaleFactor]);
world->SetDebugDraw(debugDraw);
debugDraw->SetFlags(b2DebugDraw::e_shapeBit);

}

       #import "Box2DSprite.h"
    @interface Stalag :Box2DSprite {

b2World *world;
}
- (id)initWithWorld:(b2World *)world atLocation:(CGPoint)location;

@end

#import "Stalag.h"



@implementation Stalag
- (void)createBodyAtLocation:(CGPoint)location {
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_staticBody;
bodyDef.position = b2Vec2(location.x/PTM_RATIO,
                          location.y/PTM_RATIO);
self.body = world->CreateBody(&bodyDef);
body->SetUserData(self);
b2PolygonShape shape;


int num = 8;
b2Vec2 verts[] = {
    b2Vec2(36.8f / 100.0, -79.2f / 100.0),
    b2Vec2(10.3f / 100.0, 33.2f / 100.0),
    b2Vec2(1.8f / 100.0, 80.6f / 100.0),
    b2Vec2(-4.6f / 100.0, 84.5f / 100.0),
    b2Vec2(-8.5f / 100.0, 80.3f / 100.0),
    b2Vec2(-22.6f / 100.0, 19.4f / 100.0),
    b2Vec2(-31.8f / 100.0, -45.6f / 100.0),
    b2Vec2(-37.5f / 100.0, -75.7f / 100.0)
};
shape.Set(verts, num);

b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.density = 1000.0;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
}
- (id)initWithWorld:(b2World *)theWorld atLocation:(CGPoint)location {
if ((self = [super init])) {
    world = theWorld;
    [self setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache                              
sharedSpriteFrameCache]     spriteFrameByName:@"hill.png"]];
    gameObjectType = kStalagupType;
    [self createBodyAtLocation:location];
}
return self;
   }
    @end

Пожалуйста, кто-нибудь может сказать мне, что я делаю и что я делаю неправильно?

Спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 16 июля 2011

При указании координат вершин вы делите его на «магическое число» 100. На самом деле это ваш PixelToMetersRatio (PTM_RATIO в примерах cocos). Также вы используете отладочную коробку box2d. И при создании класса отладочной отрисовки вы должны передать PTM_RATIO в его конструктор. Я думаю, что вы передаете другой номер там (не 100). Решает ли это проблему?

...