Я разрабатываю приложение для iPad 2, которое будет перекрывать панорамные виды поверх физического пространства, используя Cinder .
Панорамные изображения составляют около 12900x4000 пикселей; они загружаются из Интернета.
Прямо сейчас строка для загрузки изображения:
mGhostTexture = gl :: Texture (loadImage (loadUrl ("XXX.jpg")));
Прекрасно работает для небольших изображений (например, 500x500). Не очень хорошо для полных изображений (визуализированная текстура становится большой белой рамкой).
Полагаю, у меня ограничение размера. Кто-нибудь знает способ рендеринга или разделения больших изображений в openGL и / или Cinder?