Как я могу получить текстуры состояния (текселей) во время вызова отрисовки в OpenGLES? - PullRequest
1 голос
/ 02 февраля 2012

как я могу получить значения RGB текстуры во время вызова отрисовки в открытых окнах?

как получить указатель на тексели или пиксели, принадлежащие определенной текстуре?Похоже, что glGetTexParameter не дает возможность получить отдельные тексели, состояние цвета текстуры?

1 Ответ

1 голос
/ 02 февраля 2012

Поскольку ES не поддерживает glGetTexImage, единственным возможным способом будет визуализация текстуры на экране один-к-одному (т. Е. Путем рендеринга текстурированного квадрата размером с экран) и извлечение экрана с помощью glReadPixels.

Но я уверен, что вам на самом деле не нужно извлекать изображение текстуры, так как именно вы установили его в первую очередь (используя glTexImage2D), так что вы уже знаете изображение (естьв буфере памяти процессора), и он не изменился с тех пор, как вы его установили.Вы также не хотите извлекать его, поскольку это будет копия изображения с GPU-CPU (большой набор данных), что довольно дорого.

Просто помните, что изображение текстуры не имеетизменения, так как вы установили его самостоятельно.И если это так, то только потому, что вы рендерили что-то в текстуру (используя FBO или glCopyTexImage2D), и в этом случае вы можете просто захватить это с экрана (или визуализировать это в рендер-буфер вместо текстуры).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...