У меня есть мяч и еще один спрайт.Когда шар сталкивается со спрайтом, он имитирует падение.
Моя единственная проблема в том, что другой спрайт находится только на большом изображении, и шар находится над ним, но на спрайте есть пробелы и много углов.,Мне нужно определить, касается ли спрайт одного из углов.Я знаю, что это трудно понять.
Итак, мой вопрос, возможно ли сделать тело без
b2PolygonShape blockShape;
и
blockShapeDef.shape = &blockShape;
ИЛИ
есть ли альтернатива?Я могу использовать?Я не могу установить изображение как коробку, и потребуется слишком много времени, чтобы установить края, потому что углов очень много.
Я уже настроил обнаружение столкновений.Мне очень нужна помощь с этим.
Спасибо!