Я делаю свою первую игру с использованием Slick2d, но у меня возникли проблемы при попытке использовать анимацию.
То, что я пытаюсь сделать, это иметь основной класс Entity, компоненты движения и рендеринга. То, что я хочу, - это когда игрок нажимает на клавишу со стрелкой, начинает воспроизводиться анимация ходьбы для этого направления, а когда они не нажимаются, анимация останавливается.
Когда я впервые протестировал компоненты, я использовал только одно изображение для разных направлений, и оно работало нормально. Что только делает меня более запутанным. Экран игры появляется, и пока я не нажимаю ни одну из клавиш со стрелками. Когда я это делаю, начинается надлежащая (по направлению) анимация спрайта, и позиция меняется правильно, но когда она достигает последнего кадра, окно игры закрывается, и я получаю ошибку. Вот что говорит мне на консоли:
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:Slick Build #274
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:LWJGL Version: 2.0b1
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:OriginalDisplayMode: 1366 x 768 x 32 @60Hz
Wed Mar 21 13:20:47 PDT 2012 INFO:TargetDisplayMode: 750 x 600 x 0 @0Hz
Wed Mar 21 13:20:48 PDT 2012 INFO:Starting display 750x600
Wed Mar 21 13:20:48 PDT 2012 INFO:Use Java PNG Loader = true
Wed Mar 21 13:20:49 PDT 2012 INFO:Controllers not available
Wed Mar 21 13:20:52 PDT 2012 ERROR:null
java.lang.NullPointerException
at bunny.component.render.RenderComponent.render(RenderComponent.java:22)
at bunny.entity.Entity.render(Entity.java:177)
at bunny.game.BunnyGame.render(BunnyGame.java:56)
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:681)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at bunny.game.BunnyGame.main(BunnyGame.java:66)
Wed Mar 21 13:20:52 PDT 2012 ERROR:Game.render() failure - check the game code.
org.newdawn.slick.SlickException: Game.render() failure - check the game code.
at org.newdawn.slick.GameContainer.updateAndRender(GameContainer.java:684)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.gameLoop(AppGameContainer.java:408)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.start(AppGameContainer.java:318)
at bunny.game.BunnyGame.main(BunnyGame.java:66)
Поскольку кажется, что у него возникают проблемы при рендеринге, я проверил, чтобы везде, где используется спрайт, он не пытался обрабатывать его как изображение вместо анимации. Я также удостоверился, что рендер имеет правильные параметры, вызывает draw, и когда это все еще не работало, я попытался сделать так, чтобы он рендерил только текущий кадр, так как я знал, что рендер работает на Image. Ничто из этого не заставило мою проблему уйти.
Я давно искал в Интернете, и теперь я уверен, что проблема, возможно, в моем компоненте движения или в моем рендеринге. Дело в том, что единственный учебник, который я нашел, в некоторой степени посвященный этому, это http://slick.cokeandcode.com/wiki/doku.php?id=entity_tutorial
Это мой класс компонентов рендеринга:
public class RenderComponent extends Component {
Image image;
public RenderComponent(String id)
{
this.id = id;
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sb, Graphics gr)
{
Vector2f pos = owner.getPosition();
image.draw(pos.x, pos.y);
}
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sb, int delta) {
image = owner.getDirection().getCurrentFrame();
}
}
Это мой класс Движений со Стрелками:
public class ArrowKeyMovement extends Component{
float direction;
float speed;
public ArrowKeyMovement( String id )
{
this.id = id;
}
public float getSpeed()
{
return speed;
}
@Override
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sb, int delta)
{
// 0 - up, 1 - down, 2 - left, 3 - right
Input input = gc.getInput();
Vector2f position = owner.getPosition();
if (input.isKeyDown(Input.KEY_UP))
{
owner.setSprite(0);
if (owner.getDirection().isStopped()) {
owner.getDirection().restart();
}
owner.getDirection().update(delta);
position.y -= delta * 0.2f;
}
else if (input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN))
{
owner.setSprite(1);
if (owner.getDirection().isStopped()) {
owner.getDirection().restart();
}
owner.getDirection().update(delta);
position.y += delta * 0.2f;
}
else if (input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT))
{
owner.setSprite(2);
if (owner.getDirection().isStopped()) {
owner.getDirection().restart();
}
owner.getDirection().update(delta);
position.x -= delta * 0.2f;
}
else if (input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT))
{
owner.setSprite(3);
if (owner.getDirection().isStopped()) {
owner.getDirection().restart();
}
owner.getDirection().update(delta);
position.x += delta * 0.2f;
}
else
{
if (!(owner.getDirection().isStopped())){
owner.getDirection().stop();
}
}
owner.setPosition(position);
}
}
Внутри моего класса Entity я называю RenderComponent следующим образом:
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sb, Graphics gr)
{
if(renderComponent != null)
renderComponent.render(gc, sb, gr);
}
Извините, я не совсем понимаю, в чем заключается моя проблема, но клянусь, я действительно пытался разобраться сам. Если я не дал достаточно информации, скажите мне, и я предоставлю больше. Спасибо за ваше время! И если у вас есть более подробный учебник, я действительно ценю его.