Раньше в своем приложении я использовал методы box2D для перемещения своих тел, но теперь я изменил его, чтобы напрямую контролировать свои CCSprites. В любом случае у меня есть этот код:
myBody->ApplyForce(b2Vec2(AccelPoint.x, -40.0f), myBody->GetPosition());
myBody был b2Body. А AccelPoint.x был значением x, так что мое тело могло двигаться под контролем UIAccelerometer только по оси X.
Кроме того, -40 был константой силы тяжести.
Итак, что будет эквивалентно в коде Cocos2D?
Спасибо!