Загруженная текстура отображается в двойном размере в iPhone OS v 3.1 - PullRequest
0 голосов
/ 25 февраля 2011

В моем приложении OpenGL я загружаю текстуры 1024X1024, которые содержат фон, который нужно нарисовать при x = 0 и y = 0 в текстуре 320X480. Он отлично работает на всех устройствах, кроме тех, которые имеют версию ОС менее 3,2

Есть идеи? Я использую класс Texture2D, чтобы загрузить изображение и нарисовать его.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...