В моем приложении OpenGL я загружаю текстуры 1024X1024, которые содержат фон, который нужно нарисовать при x = 0 и y = 0 в текстуре 320X480. Он отлично работает на всех устройствах, кроме тех, которые имеют версию ОС менее 3,2
Есть идеи? Я использую класс Texture2D, чтобы загрузить изображение и нарисовать его.