У меня странная проблема.выстрел моих игроков, когда он сталкивается с телом, уничтожает его без проблем, но, когда он попадает в два тела одновременно, он падает.
стреляющий игрок
b2Body *shooting = [_lhelper newBodyWithUniqueName:@"shoot" world:_world];
CCSprite *shootingSprite = (CCSprite *)shootingBody->GetUserData();
shootingBody.position = pos;
shootingBody->SetTransform(b2Vec2(pos.x/PTM_RATIO,
pos.y/PTM_RATIO),
CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle));
контакт
if([spriteA tag] == ENEMY && [spriteB tag] == SHOT)
{
int animIdx = [(NSNumber*)[spriteA userData] intValue];
if(animIdx < 2)
{
[spriteA setTextureRect:MY_RECTS[animIdx]];
[spriteA setUserData:[NSNumber numberWithInt:animIdx+1]];
}
else
{
[objectThatWillBeDeleted addObject:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
}
[objectThatWillBeDeleted addObject:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
else if([spriteB tag] == ENEMY && [spriteA tag] == SHOT)
{
int animIdx = [(NSNumber*)[spriteB userData] intValue];
if(animIdx < 2)
{
[spriteB setTextureRect:MY_RECTS[animIdx]];
[spriteA setUserData:[NSNumber numberWithInt:animIdx+1]];
}
else
{
[objectThatWillBeDeleted addObject:[NSValue valueWithPointer:bodyB]];
}
[objectThatWillBeDeleted addObject:[NSValue valueWithPointer:bodyA]];
}
обновление
std::vector<Contact>::iterator pos;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin();
pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos)
{
Contact contact = *pos;
//[self checkBodies2:&contact];
}
for(NSValue* val in objectThatWillBeDeleted)
{
b2Body* body = (b2Body*)[val pointerValue];
[_lhelper removeBody:body];
}
[objectThatWillBeDeleted removeAllObjects];
}
}
Не понимаю, где ошибка.