Мне удалось создать структуру для UserData, но когда я переключаюсь с использования
ballBodyDef.userData = _ball;
до
MyBodyData *bodyData = new MyBodyData();
bodyData->someNumber = 4;
bodyData->sprite = _ball;
_body->SetUserData(bodyData);
следующие ошибки:
for(b2Body *b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
{
if (b->GetUserData() != NULL)
{
CCSprite *myActor = (CCSprite*)b->GetUserData();
myActor.position = CGPointMake(
b->GetPosition().x * PTM_RATIO,
b->GetPosition().y * PTM_RATIO );
myActor.rotation = -1 * CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
Я уверен, что это связано с тем фактом, что компилятор не может найти / установить положение myActor, но я не знаю, как включить / получить / установить положение тела, используя структуру ...