Итак, у меня есть метод, который предполагает быстрое движение объекта.Код внутри:
b2Vec2 force;
force.Set(_body->GetLinearVelocity().x, _body->GetLinearVelocity().y+1.0f);
for (b2Body* b = _game.world->GetBodyList(); b; b = b->GetNext())
{
if (b->GetUserData() == character)
{
b->SetLinearVelocity(force);
}
}
Код не важен, я хочу знать, как я могу остановить этот процесс через несколько секунд или когда он достигнет определенной точки y
.потому что атм выходит из экрана!
С уважением.