Мне нравится Cg, но, похоже, он далеко позади GLSL / HLSL - например, только с поддержкой фрагментных и вершинных шейдеров.
Это все еще разрабатывается или было отказано - в каком случае уже нет способа писать независимые от GPU шейдеры?
Cg все еще разрабатывается?Да;NVIDIA продолжает обновлять Cg и поддерживать его синхронизацию с технологией.
Это делает его "мертвым"?Это субъективный вопрос.