у меня есть изображение 1024 x 1024, которое я использую для текстуры в своей игре для фона.
Мне интересно, является ли это правильным способом рисования большой фоновой текстуры.
Как я это делаю сейчас:
texCoord { 0,0,1,0,0,1,1,1 }
vertice { 0,0,0,height,width,0,width,height }
texCoordPointer(texCoord)
vertexPointer(vertice)
bind the texture
enable client (texCoordArr, vertexCoordArr)
drawArray
disable client (texCoordArr, vertexCoordArr)