Iphone cocas2d игра: играющий звук - PullRequest
0 голосов
/ 13 апреля 2011

Я также столкнулся с той же проблемой .., останавливая эту фоновую музыку, но в моем случае я хочу на некоторое время воспроизвести другой звук ... как звук взрыва, а затем снова воспроизвести старый звук ... но когда я делаю этот типкода [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic: @ "blast.wav" loop: TRUE];[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic: @ "background.wav" loop: TRUE];я взрываю звук, не играю ... фоновый звук просто останавливаюсь на секунду ... и потом играю снова ... нужна помощь

1 Ответ

1 голос
/ 13 апреля 2011
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];

После остановки фоновой музыки. Вы можете использовать playEffect.

 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"blast.wav"];
...