Я пишу простую 2D-игру на Android с использованием OpenGL ES.Проблема в том, что вместо реальных изображений для некоторых текстур отображается только белая полоса.
Не было ошибок ни при загрузке текстур, ни при их связывании.Все текстуры имеют мощность 2 размера.
Я использую расширение glDrawTexfOES
для рисования текстур.Я подозреваю, что у меня не хватает памяти GPU, но как мне это проверить?Есть другие идеи?