Я работаю над простым проектом с OpenGL ES 2.0.Все прошло довольно хорошо, но я, кажется, попал в точку, которая, похоже, плохо документирована для нас, новичков.Я пытаюсь использовать текстурный атлас.Я немного искал, но не могу найти полных примеров кода.Большинство результатов поиска приводят к тому, что люди дают самое общее представление о том, что они из себя представляют и как их использовать, но никогда не дают полного примера, который я действительно могу изучить.
В данный момент я просто пытаюсь загрузить набор.из четырех или пяти изображений из одного атласа изображений и применить их к одной полосе треугольника.Я могу вырезать определенную часть изображения по своему усмотрению, но я просто не могу найти примеров применения большего количества частей этого изображения к одной и той же полосе треугольника.
Мне не обязательно нужен полный учебник по этому вопросу (я бы не стал возражать!), Но если бы кто-нибудь мог указать мне на пример кода, который делает что-то подобное, я был бы весьма счастлив.Заранее большое спасибо!