Для игр
В зависимости от игры вам может не понадобиться беспокоиться о силе сопротивления (сопротивлении ветру).Вероятно, вы можете избежать толкания объектов в направлении ветра, используя ApplyForce
или возиться с гравитацией (как вы упомянули в вопросе).
Если вы действительно хотите смоделировать ветерсопротивление
Похоже, linearDampening
может быть полезным, хотя и нереально.Истинное сопротивление воздуха не является линейным.
Вы также можете сделать ApplyForce
каждый кадр, противоположный скорости.К сожалению, прошло много времени с тех пор, как я взял урок механики, поэтому я не могу помочь вам с кодом, но вы можете взглянуть на эту статью в Википедии, чтобы найти формулы
, которые я укралбольшая часть этой информации из этой темы:
http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=2718
Если у вас все еще есть проблемы
Я сделал некоторые предположения в своем ответе.Я предположил, что вы делаете элементарные приближения таких вещей, как сопротивление ветра и воздуха.Я также предположил, что вы на самом деле не пытаетесь смоделировать газ, толкающий вентилятор, поскольку вам, вероятно, не очень повезет, если вы сделаете это в 2D, и даже если вы попробуете, я не могу представить, чтобы это добавило много в вашу игру.1029 *
Если вы все еще в замешательстве, попробуйте добавить пример кода к вашему вопросу или опишите, что вы пытаетесь смоделировать более подробно.