В моей игре один звук оплачивается с помощью
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]playeffect:@"audio.aac"];
функция.
Когда я касался одного спрайта, я проигрывал другой звук, который 1 сек.
Моя проблема в том, что мой первый «audio.aac» останавливается, когда я непрерывно касаюсь спрайта 8–10 раз, любое решение для этого.
Помощь будет оценена.