Как уже сказано в заголовке, я хотел бы знать, как создать текстуру 1024x1024 с одним 8-битным значением в Java для Android OpenGL-ES 2.0.Причина этого в том, что мне нужно только 8-битные значения, и я не хочу тратить остальные 24-битные в RGBA-текстуре, которые будут 4 МБ вместо 1 МБ.
Единственный способ установить текстуры в Java, который я знаю, - это:
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, map, 0);
Но я не знаю, имеет ли это какое-то значение здесь, или мне нужно делать то, чтоЯ хочу использовать другой метод, или если единственный способ добиться этого - использовать NDK.
Я бы хотел использовать это значение как альфа для шейдера, но это не очень важно, чем оно является, потому что я могу установитьчто в шейдере.
Кто-нибудь знает, как это возможно в Java?