Я установил 2 тела, мир с гравитацией, тиковый метод с шагом, и все тела движутся очень хорошо, и я могу применить силы к ним, гравитация также работает.
, но нетстолкновение.когда body1 падает на землю, он просто выходит из экрана, не ударяется о него и прыгает, как настоящий мяч.когда body1 поражает body2, просто продолжайте движение, поскольку ничего не произошло.
тела имеют форму, у мира есть края, но нет столкновения.что мне здесь не хватает?
вот некоторые функции, которые я вызываю из init:
- (void)addBoxBodyForSprite:(CCSprite *)sprite {
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_dynamicBody;
spriteBodyDef.position.Set(sprite.position.x/PTM_RATIO,sprite.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = sprite;
spriteBody = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape;
spriteShape.SetAsBox(sprite.contentSize.width/PTM_RATIO/2,sprite.contentSize.height/PTM_RATIO/2);
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = true;
spriteBody->CreateFixture(&spriteShapeDef);
}
-(void)worldEdge
{
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
b2BodyDef groundBodyDef;
groundBodyDef.position.Set(0,0);
b2Body *groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);
b2PolygonShape groundBox;
b2FixtureDef boxShapeDef;
boxShapeDef.shape = &groundBox;
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0,0), b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(0, winSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
groundBox.SetAsEdge(b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, winSize.height/PTM_RATIO), b2Vec2(winSize.width/PTM_RATIO, 0));
groundBody->CreateFixture(&boxShapeDef);
}
-(void)tick:(ccTime) dt
{
world->Step(dt,10,10);
for(b2Body *b=world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext())
{
if(b->GetUserData() !=NULL )
{
CCSprite *sprite=(CCSprite *) b->GetUserData();//every b of the world will be update his position
sprite.position=ccp( b->GetPosition().x * PTM_RATIO, b->GetPosition().y * PTM_RATIO ) ;
sprite.rotation=-1*CC_RADIANS_TO_DEGREES(b->GetAngle());
}
}
все движется нормально, но столкновений нет.