Я использую Ogre и Bullet для проекта, и в настоящее время у меня настроена камера от первого лица с Capsule Collision Shape. Я создал модель пещеры (которая будет служить основной частью уровня) и импортировал ее в свою игру. Я сейчас пытаюсь создать OgreBulletCollisions::TriangleMeshCollisionShape
пещеры.
Код, который я получил до сих пор, таков, но он не работает. Он компилируется, но форма капсулы проходит прямо через форму пещеры. Также у меня есть схемы отладки, и вокруг сетки пещеры не нарисовано ничего.
Entity *cave = mSceneMgr->createEntity("Cave", "pCube1.mesh");
SceneNode *caveNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
caveNode->setPosition(0, 10, 250);
caveNode->setScale(10, 10, 10);
caveNode->rotate(Quaternion(0.5, 0.5, -0.5, 0.5));
caveNode->attachObject(cave);
OgreBulletCollisions::StaticMeshToShapeConverter *smtsc = new OgreBulletCollisions::StaticMeshToShapeConverter();
smtsc->addEntity(cave);
OgreBulletCollisions::TriangleMeshCollisionShape *tri = smtsc->createTrimesh();
OgreBulletDynamics::RigidBody *caveBody = new OgreBulletDynamics::RigidBody("cave", mWorld);
caveBody->setStaticShape(tri, 0.1, 0.8);
mShapes.push_back(tri);
mBodies.push_back(caveBody);
Любые предложения приветствуются.
Чтобы уточнить. Он компилируется, но форма капсулы проходит прямо через форму пещеры. Также у меня есть схемы отладки, и вокруг сетки пещеры не нарисовано ничего