У меня есть два вопроса по поводу Bullet, но они связаны между собой.
В HelloWorldApp цель состоит в том, чтобы заставить мяч подпрыгивать на коробке, верно?Если бы я хотел проверить плоскость, мог бы я просто добавить btCollisionObject
с btStaticPlaneShape
вместо поля?
Как я могу установить произвольное восстановление, статическое и кинетическое трение для объекта?