Привет, люди пустырявместо GL_RGBA в качестве внутреннего формата.Я использую следующий кусок кода для достижения этой цели.Ничего другого не изменилось.
glTexImage2D(_textureTargetType,
0,
GL_RGB, // pixel internalFormat
texWidth, // image width
texHeight, // image height
0, // border
GL_RGBA, // pixel format
GL_UNSIGNED_BYTE, // pixel data type
bitmapData);
В MacOS эти изменения прошли быстро, без проблем.Но на iOS, в частности 4.3 (OpenGL ES2.0), он дает мне GL_INVALID_OPERATION каждый раз, когда я пытаюсь визуализировать текстурированные полигоны с этой текстурой.Поскольку ничего кроме этого формата не изменено, я думаю, что проблема заключается в несовместимости внутреннего формата GL_RGB с OpenGL ES2.0.Это только мое предположение, я не гуру.
Это не работает ни на симуляторе, ни на iPod touch 4-го поколения.
Спасибо за любые разумные предложения.