Я хотел бы знать, есть ли какие-либо ограничения на размер текстуры, которые можно использовать в любых проектах Android Opengl Es 2.0.Я понимаю, что иметь огромную текстуру размером 4096x4096 немного значит меньше, так как она отображается на маленьком экране.Но что если требуется переключаться между многими текстурами во время выполнения?И если я хочу, чтобы текстурный атлас делал быструю одиночную загрузку вместо нескольких меньших загрузок текстуры.Пожалуйста, дайте мне знать ваши идеи в этом отношении.
Также я уверен, что должно быть ограничение на размер изображения, которое может быть обработано устройством, так как память на устройстве ограничена.Но я хотел бы знать, основано ли это на разрешении или на размере.Я имею в виду, если устройство имеет ограничение размера изображения 1024x1024, может ли оно обрабатывать сжатую текстуру размером 2048x2048, которая будет примерно такого же размера, что и несжатая 1024x1024.
Также, пожалуйста, дайте мне знать, как правило, сколькоограничение на размер текстуры или разрешение обычных устройств под управлением Android 2.2 и выше будет
Также, пожалуйста, дайте мне знать, если есть какие-либо рекомендации по обработке изображений с высоким разрешением в opengles 2.0, чтобы получить лучшую производительность во время загрузки.а также время выполнения.