, поскольку в заголовке уже указано, сколько памяти можно выделить для текстур в opengl для Android 2.3?
Я хотел бы знать это, поскольку нигде не видел ни одного реального числа по этому поводу. Я выделил на вкладке «Галактика» до 96 МБ успешно для десятков текстур, но после 96 МБ рендеринг замедляется до экстремального сканирования. Я использую тот же алгоритм для тестов и увеличиваю только выделенные текстуры, но производительность рендеринга выше 96 МБ составляет менее 5% от того, что у 96 МБ или меньше.
Есть ли причина для этого?
Это для всех устройств на Android 2.3 или есть разница между ними?
Сколько памяти можно безопасно выделить для текстур opengl для большинства устройств Android 2.3 и выше?
Заранее спасибо ...